鬼泣巅峰之战的确是具有相当大的潜力,当作一款手游也的确让我玩出了鬼泣的感觉。不管是华丽的必杀技还是画面的处置上都是质一般的进步,尤其是空中转换武器,玩游戏华丽东流的时候就很有操作者感觉。而且现在还只是精英体验测试而已,就说明了在内测前具有相当大潜力,这就看官方的优化了。
让我失望的还是有好多,比如说闪躲和小跳跃无法百变,打boss很难打,也就是说在bosd反击的一瞬间闪躲是不行的,仍然不会被拍下这点就很难过了,还要在boss反击前闪躲。手游打惯崩解3了所以还是很不习惯的。这次测试对外开放了四把传说武器,很失望传说榴弹炮我未能抽到,太非了。武器升级必须大量材料,剧情总结中有可能掉下来!有可能是网游,所以有可能会去除周目可玩性。
还有就是这次测试并没能玩到魔化技能,这就知道是尤其失望了,无法魔化还叫什么恶魔猎人。不是无法魔化,是关卡技能必须过于多材料了,看这势头这样玩游戏,没有人民币卖材料升级还无法魔简化了?除此之外但丁的音效还是尤其多的缺失,最受不了的一点就是年长的丁叔居然没咿呀剑法的音效!!!!还有齿轮关卡音效太吵了,耳朵要炸。虽然现在游戏缺点较为多,但却是还是测试阶段可以解读,忘鬼泣巅峰之战能做到的更佳,玩家能获得更佳的体验。无可否认,我对这游戏是认同的!以上是公测的一些个人评价,想理解更加多鬼泣巅峰之战的近期资讯和进击,请求注目鬼泣巅峰之战专区!。
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